手机,谁在用、用多久、为什么停不下来——三份材料拼一张全景图

大概需要20分钟 | 总分15分 | 来源:中国青年报社社会调查中心2025年8月对1500名家长的调查。数据经简化。

2026年05月16日 · 2027届上海中考语文思辨训练 · 非连续性文本信息整合

练习内容

热身一下

你每天看几次手机?不是"用多久"——是"解锁了几次"。上课的时候忍着不看,下课第一件事就是掏出来。晚上躺床上跟自己说"再看五分钟就睡",然后半小时过去了。

我们今天不讨论"手机会不会毁了我们"——这个题已经被吵烂了。我们做的事更实在:给你三份材料——一份调查数据、一篇专家分析、一段学生自述——把它们拼到一起,看看同一件事在不同类型的材料里分别长什么样。

材料一

来源:中国青年报社社会调查中心2025年8月对1500名家长的调查。数据经简化。

表1:暑期孩子日均使用手机时长(家长报告)

时长区间占比
2小时以内32.8%
2-4小时41.1%
4小时以上26.1%

表2:超4小时比例——年级越高越严重

学段超4小时比例
小学低年级11.2%
小学高年级22.2%
初中38.8%
高中55.2%

表3:家长认为孩子暑期沉迷手机的原因(多选)

原因选择比例
不够自律,缺乏时间管理60.7%
现实中缺乏成就感,虚拟世界找认同50.6%
假期缺少线下活动和兴趣渠道48.3%
家人陪伴时间不多,填补孤独感46.1%
家长自己爱刷手机,没带好头37.0%

表4:孩子用手机主要做什么(多选)

用途占比
刷短视频56.7%
辅助做作业/查资料48.2%
玩游戏43.7%
线上聊天38.4%
刷社交平台35.8%
上网课/线上兴趣班29.5%
看直播23.6%

材料二

来源:南京师范大学心理学院2025年暑期对江苏省990名中小学生的调查及专家解读。经编辑简化。

南京师范大学心理学院团队在对省内990名中小学生的调查中发现了一个比"用多久"更值得关注的数据:青少年首次注册社交软件的平均年龄仅9.71岁,81.3%的学生自己承认"使用手机会上瘾"。近六成学生使用手机的主要功能是游戏娱乐。

南师大殷飞教授分析,"算法设计的'即时奖励'机制——短视频的每一次滑动、游戏的每一次升级——都在训练孩子们的大脑习惯'无需等待'的刺激模式。"一位初中教师观察到,经常长时间刷手机的学生,"在课堂上无法构建完整叙事——他们能回答一个点,但无法把三个点串成一条线。"

但调查中也有一个容易被忽略的数据:37.6%的学生使用手机是为了"舒缓压力"。殷飞发现,"亲子关系越好的家庭,孩子游戏时长越容易控制。现实社交匮乏的青少年更易陷入'补偿性网络使用'"。

材料三

来源:一位初三男生的自述。经授权记录。

"我妈觉得我一天到晚都在玩手机。她不知道我在手机上干什么——有时候是在搜题,有时候是在跟朋友聊作业,有时候确实是刷视频。我自己也没算过这三个各占多少。

有一次她把我手机收了,我跟她说我还得查一道物理题。她说'查什么查,问老师'。但老师不可能晚上十点还在线。后来我用我的旧手机偷偷接着用——那个旧手机没有SIM卡,连WiFi。她到现在都不知道。

说实话,我有时候确实控制不住。刷着刷着一个小时就没了。但我也不是完全不想控制——有一次我试过关机了两天,第一天特别焦虑,总觉得错过了什么。第二天好了一点,但我发现我不是'想玩手机'——我是想跟人说话,想听到通知响了。没人找我,很空。"

动手试试

1.(3分)从材料一的四个表中各取一个最能说明问题的数据,用一句话串起来形成一个判断。注意——不是报四个数字,是说出它们之间的联系。

2.(4分)材料二(专家分析)和材料三(学生自述)各有一个材料一(调查数据)没有覆盖的"盲区"。分别指出来——材料二补了什么?材料三又补了什么?它们补的是同一类信息吗?

3.(4分)材料三里的初三男生说:"我不是想玩手机——我是想跟人说话,想听到通知响了。"这句话能不能解释材料一表3里的某些数据?用至少两份材料中的具体信息来论证或质疑这个解释。

4.(4分)如果你是学校"数字健康周"的策划者,基于这三份材料的发现,你会设计一个什么具体的活动或机制?写100字左右的方案。别写"办讲座宣传危害"——材料二和材料三已经告诉你了,说教没用。


▼ 参考答案与解析(完成练习后再翻阅) ▼

参考答案与解析

第1题(3分)

四个表各取一个:表1(26.1%超4小时)+ 表2(初中38.8%超4小时,比小学高年级翻近一倍)+ 表3(60.7%归因于"不自律",但50.6%同时选了"现实缺乏成就感")+ 表4(短视频56.7%和查资料48.2%几乎持平——手机既是"玩具"也是"工具")。

合起来:手机使用从小学到初中出现了一个"拐点"——时长跳涨的同时,用途也在分化:它同时是娱乐终端、学习工具和社交通道。简单的"管住"之所以失效,正是因为手机已经不是"一个东西"了——它是三个东西绑在一起。

四个表都取了+概括出了"拐点+三位一体":3分。取了三个表但概括不够精准:2分。只取了一两个表:1分。

第2题(4分)

材料二补的盲区:材料一说的是"多少人在多长时间里干什么"——这是行为表层。材料二补了行为的深层机制——算法怎么通过"即时奖励"训练大脑、注意力怎么被碎片化摧毁、"社交匮乏→补偿性使用"的因果链。材料一告诉了你"发生了什么",材料二告诉你"为什么会发生"。

材料三补的盲区:材料一和材料二都没有给的数据是——当事人自己怎么感受这件事。 那个初三男生说的"我不是想玩手机,我是想跟人说话""没人找我,很空"——这是任何一种问卷调查都捕捉不到的。材料三补的不是"更多数据",是数据的"质感"——数据告诉你"37.6%的人用手机舒缓压力",材料三让你感受到了"舒缓压力"背后是什么感觉。

它们是不同类的信息:材料二补的是"机制",材料三补的是"体验"。

两处盲区都具体+区分了"机制"和"体验"两类补全:4分。两处但未区分类型:3分。一处或笼统:1-2分。

第3题(4分)

初三男生说的"想跟人说话"——直接对应材料一表3里"家人陪伴时间不多,填补孤独感(46.1%)"和材料二的"现实社交匮乏的青少年更易陷入补偿性网络使用"。

但他的感受揭示了数据没有显示的一个层次:"孤独"不一定是"家里没人"——也可能是"家里有人,但不说话"或者"有人说话,但说的不是你需要的"。 表3里的"家人陪伴少"是一个客观描述(时间量),但男生说的是一个主观体验("没人找我"的质感)——两者不是同一维度的信息。

也可以用材料四来质疑这个解释:表4显示48.2%的人用手机"辅助做作业/查资料"。如果手机只是"孤独的补偿",那这48.2%怎么解释?手机的功能已经多到——同一个设备可以同时是社交通道、学习工具和成瘾源头。"管住手机"之所以难,不是因为它只是"孤独的解药",而是它同时是"学习的工具"——你没法只留下工具那一半。

引用了两材料以上+分析了"数据归因vs主观体验"的张力:4分。有引用但分析不够精细:2-3分。

第4题(4分)

参考(106字):

《不是"放下手机",是"拿起别的"》

不搞征文、不办讲座。每周五下午最后两节课,开三个不需要手机的"局":篮球局(操场)、桌游局(活动室)、"烂片吐槽局"(多媒体教室,投影看一部烂片,大家一起笑着骂)。只有一个规则:手机放在门口篮子里。不需要人管——材料三已经说了,我们不是想玩手机,是想有人一起做点什么。把"做点什么"准备好,"玩手机"这件事自己会松。

有具体操作+紧扣材料三的洞察+不是"说教"模式:4分。有建议但比较笼统:2-3分。纯呼吁:1分。


做完以后问问自己